设计书籍有哪些推荐

要我说推荐,我不想列个干巴巴的书单。没劲。我想聊聊那些真正“砸”到过我的书。

第一本,必须是那本被说烂了的《写给大家看的设计书》。别笑,我知道它基础。但你摸着良心说,有多少科班出身的,过了几年再看这本书,都会惊出一身冷汗?亲密性、对齐、重复、对比。就这四个词,Robin Williams(不是那个喜剧演员!)讲得那叫一个透。这本书的牛逼之处在于,它不是在教你用软件,它是在给你“开天眼”。看完它,你再也没法正常地看世界了。菜单、路牌、PPT、宣传单……到处都是bug,到处都是可以吐槽的地方。这种感觉,对于一个设计师来说,太重要了。它让你从一个“会用PS的人”变成一个真正开始用“设计眼”去观察和思考的人。这本书很薄,一个下午就能看完,但它的后劲儿,能陪你整个职业生涯。

设计书籍有哪些推荐

然后,我们聊点“玄”的。原研哉的《设计中的设计》。这本书,怎么说呢。它就像一杯清茶。第一次喝,你可能觉得,“就这?有点淡啊。”它不教你任何具体技法,通篇都在讲“空”、“白”、“日常”、“再设计”。你刚入行的时候看,大概率会觉得云里雾里,甚至有点装。别急,把它放在那儿。等你被甲方五彩斑斓的黑折磨得死去活来,等你对着一个项目毫无头绪的时候,再把它拿出来。你会突然发现,那些看似虚无缥缈的词,字字珠玑。它在帮你把思维从“如何做得更炫酷”拉回到“设计的本质是什么”。它在教你一种感知力,一种从最平凡的生活细节里发现设计可能性的能力。这本书,是解药,也是避难所。尤其当你觉得自己的设计变得油腻、匠气十足的时候,去读它,能帮你洗洗眼睛,找回初心。

接下来这本,是我的私藏,每次项目启动前都要翻一翻的——《通用设计法则》。这简直就是一本设计的“军火库”。140多个设计法则,从“80/20法则”到“奥卡姆剃刀”,从“席克定律”到“格式塔原理”。每一个法则都用一页图加一页文的形式讲得清清楚楚。它最大的好处是什么?提供弹药和理论依据。当你跟产品经理、跟老板争得面红耳赤,感觉快要用“我觉得”来吵架的时候,冷静一下,翻开这本书。用“菲茨定律”去解释为什么按钮要大一点,用“功能可见性”去说明为什么这个图标不该这么画。瞬间,你的论点就从个人偏好上升到了科学依据。它能让你的设计方案,不只是“好看”,更是“好用”和“有道理”。这本书,是设计师写PPT和提案时的傍身利器

说完“理”,我们再来说说“文”。谈设计,怎么能不谈字体?字体这东西,是设计的气质,是骨相。很多人会推荐小林章的《西文字体》,那本书确实是字典级的工具书,严谨、系统,适合打基础。但我更想推荐另一本更有趣的——《字体故事》。这本书简直是字体界的“野史”和“八卦合集”。它不跟你讲笔画结构、字怀大小,它讲的是 Helvetica 如何占领世界, Comic Sans 为什么被全世界设计师鄙视, Gill Sans 的设计师背后有什么不为人知的故事。它把那些冰冷的字体,变成了一个个有血有肉、有性格、有历史故事的角色。看完之后,你再也不会觉得选字体是个枯燥的活儿了。你会开始思考,我今天的这个设计,是需要一个像 Garamond 那样古典优雅的绅士,还是需要一个像 Futura 那样理性冷静的工程师?这种通感,能让你的作品充满叙事感。

当然,如果你是做UI/UX的,那有两本书是绕不开的。一本是《Don’t Make Me Think》(别让我思考)。书名就是核心思想。Steve Krug用一种极其轻松、幽默的方式,把用户体验最核心的原则讲透了。这本书的伟大之处在于它的“常识性”。它说的很多道理,你听完会觉得“对啊,就该这样啊”,但问题是,在自己做设计的时候,我们常常会忘掉这些最基本的常识。我们会陷入到对“美”的过度追求,或者对“功能”的过度堆砌中。这本书就像一个随时提醒你的朋友,在你耳边说:“嘿,别搞那么复杂,用户只是想完成任务,然后离开。” 把它放在你的办公桌上,当做一个行为准则。

另一本,则是更系统、更深入的《用户体验要素》。如果说《Don’t Make Me Think》是道,那这本书就是术。它提出了一个经典的五层模型:战略层、范围层、结构层、框架层、表现层。这个模型牛在哪?它给了你一个思考和沟通的框架。当一个项目乱成一锅粥,所有人都在争论“这个按钮用红色还是蓝色”的时候,你可以用这个模型把大家拉回来:“等一下,我们先明确一下,我们现在讨论的是表现层的问题,但我们战略层的目标到底是什么?”它像一张地图,清晰地告诉你,从一个模糊的想法到一个最终的产品,中间需要经历哪些步骤,每个步骤要思考什么问题。对于想要系统性地建立自己产品设计思维的设计师来说,这本书是必读的。

最后,我想推荐一本不那么“设计”的书,但对设计师来说,可能比任何一本技法书都重要。那就是《像艺术家一样思考》。这本书的核心是教你画画,但它真正教的,是“观看”。它通过一系列匪夷所си的练习,强制你关闭左脑(逻辑、语言、符号),开启右脑(直觉、空间、整体感)。你会发现,你不是“画不好”,你只是“看错了”。你画的不是一个鼻子,而是鼻子周围的光影、形状和负空间。这个过程,对于设计师来说,是一种思维上的彻底解放。它能让你摆脱对“套路”和“规范”的依赖,重新用一种最原始、最直觉的方式去感知形状、线条、空间和关系。当你的设计陷入瓶颈,感觉自己只是在重复劳动时,去做书里的练习。它能帮你找回那种孩童般的、充满好奇心和创造力的观看方式。这,比学会任何一个软件的新功能,都来得宝贵。

书海无涯,适合自己的才是最好的。别把看书当任务,把它们当成可以随时聊天、随时请教的朋友。让它们陪着你,走过那些加班的深夜,也见证你每一个灵光乍现的瞬间。

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