先说说我的“入门三件套”吧。别笑,这都是我血泪教训换来的。
第一本,《游戏编程模式》。不是说它有多么“经典”,而是因为它真的,很实用。这本书不像教科书那样死板,它更像是一个老司机在跟你唠嗑,告诉你各种游戏设计模式,比如“命令模式”、“观察者模式”、“状态模式”之类的。初学者可能会觉得晕,但等你真正开始写代码的时候,就会发现:卧槽!这不就是救命稻草吗?能让你的代码结构更清晰,更易于维护,也更容易扩展。记得,别死啃,跟着书里的例子自己敲一遍代码,这才是王道。光看不练,等于白看。

第二本,《Unity 官方文档》。有人要说了,这算哪门子书?嗯,算“宝典”!别看文档,好像枯燥无味,但里面包含了Unity引擎的所有秘密武器。遇到问题,先去文档里搜,十有八九能找到答案。比你在论坛里漫无目的地瞎问强多了。而且,随着你对Unity的理解越来越深,你会发现,文档里其实藏着很多惊喜,很多隐藏的技巧。所以,把它当成一本字典,随时翻阅吧。
第三本,其实不能算“书”,而是《Effective C++》。这本书不是专门讲游戏开发的,但它对程序员的意义,就相当于武侠小说里“九阳神功”一样的存在。如果你用C++,这本书简直是圣经。它会教你如何写出更高效、更安全、更可靠的代码。虽然看起来是讲C++,但实际上,它是在培养你的编程思维。学会如何思考,如何优化,这才是最重要的。用一句话概括就是: 提高你的代码质量,让你少踩坑。
当然,光有这三件套,是远远不够的。就像练武功,也得有不同的招式。
接下来,我再推荐几本进阶书籍。
如果你想成为一个合格的游戏程序员,那么《游戏引擎架构》,这是一本“真经”。这本书会深入讲解游戏引擎的内部结构,比如渲染、物理、动画、AI等等。看完这本书,你会对游戏引擎有一个更深刻的理解。但前提是,你得有一定的C++基础。
如果你想成为一个游戏设计师,那么《游戏设计艺术》,绝对是必读的。这本书会从游戏设计的角度,探讨游戏的核心玩法、关卡设计、用户体验等等。虽然听起来很“虚”,但其实,它会让你对游戏设计有一个全新的认识。别以为游戏设计就是胡乱拍脑袋,这里面有很多门道。
如果你对图形学感兴趣,那么《Real-Time Rendering》(实时渲染),就别错过了。这本书会详细讲解各种渲染技术,比如光线追踪、阴影、材质等等。虽然看起来有点难,但如果能啃下来,你的视野会瞬间打开。它会让你知道,原来游戏里的画面,是这么搞出来的!
当然,除了这些技术类的书,我还强烈推荐你阅读一些非技术类的书籍。
比如,《失控》。这本书不是专门讲游戏的,但它会让你对“复杂系统”有一个更深刻的理解。而游戏,本质上就是一个复杂的系统。它会让你明白,游戏是如何通过各种规则和交互,来创造出让人着迷的体验的。
再比如,一些游戏相关的传记和案例分析。比如,关于宫本茂、小岛秀夫、暴雪等等。通过这些故事,你可以了解游戏开发背后的辛酸和喜悦,可以学习他们的成功经验,也可以避免他们犯过的错误。
还有一点,也是非常重要的。
多去Github上,看看别人的开源项目。别光看,要动手,要参与。从别人的代码里,你可以学到很多东西,比如代码的风格、架构的设计、解决问题的思路等等。不要害怕犯错,在实践中学习,才是进步最快的方式。
别迷信“书单”。 找到适合自己的学习方法才是王道。 别一股脑地去追求最新的技术,基础的东西,才是根本。
记住,游戏开发是一个不断学习、不断实践的过程。没有捷径,只有坚持。路还很长,我们一起加油吧!
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