先说说绘画基础的书吧。这个是地基,地基不稳,上面盖再好看的房子,也迟早要塌。
- 伯里曼人体结构绘画教学 :这本书绝对是经典中的经典。我当年刚开始学画的时候,天天啃这本书,里面的肌肉结构、骨骼分析,简直是噩梦,但是啃下来之后,真的不一样了。它不是教你怎么“画”,而是教你怎么“理解”。理解了人体结构,你才能画出有力量、有动感的人物。别指望一遍就能看懂,反复看,结合实际练习,才是王道。
- 艺用人体解剖 :如果你觉得伯里曼太难啃,可以看看这本。这本相对来说,更偏向于实际应用,讲解也更细致。它会告诉你,不同的动作下,肌肉是如何变化的,哪些地方会隆起,哪些地方会凹陷。这些细节,对于提升你作品的真实感,非常重要。
当然,光有人体还不够,色彩也是原画师的必修课。

- 色彩与光线 :James Gurney写的,这本绝对是色彩理论的圣经。它从物理学、生理学、心理学等多个角度,深入探讨了色彩的原理。读懂这本书,你才能真正理解色彩,而不是死记硬背一些配色方案。这本书需要反复阅读,每次读都会有新的收获。而且最好结合实践,多做色彩练习,才能真正把理论变成自己的东西。
- 色彩构成 :这本偏向于设计,但是对于原画师来说,同样重要。它会教你如何运用色彩来表达情感、营造氛围。比如,对比色可以制造冲突,互补色可以增强视觉冲击力。这本书的重点在于,它会告诉你色彩不仅仅是用来“上色”的,更是用来“讲故事”的。
有了基础,接下来就要提升审美和设计能力了。这部分的书,可能没有那么“实用”,但是却能让你画的东西更有深度。
- 艺术的故事 :贡布里希写的,这本书简直是艺术史的入门宝典。它从古埃及到现代艺术,梳理了西方艺术的发展脉络。读这本书,可以让你了解不同时期的艺术风格、文化背景,从而提升你的审美能力。而且,你会发现,很多优秀的艺术家,都是在学习前人的基础上,才创造出属于自己的风格的。
- 设计心理学 :唐纳德·A·诺曼写的,这本书虽然是讲工业设计的,但是对于原画师来说,同样很有启发。它会告诉你,人们是如何感知和理解设计的,如何利用设计来引导用户的行为。比如,为什么红色会让人感到兴奋,为什么圆形会让人感到柔和。了解这些心理学原理,可以让你在设计角色、场景的时候,更加有的放矢。
- 千面英雄 :约瑟夫·坎贝尔写的,这本书分析了神话故事的结构模式,揭示了“英雄之旅”的普遍原型。读这本书,可以让你更深入地理解故事,从而创作出更有深度、更吸引人的角色。它告诉你,一个好的角色,不仅仅要有外形,更要有内在的驱动力,要有自己的目标和挑战。
除了这些“正经”的书,我个人觉得,多看一些电影、动漫、游戏,也是非常重要的。好的作品,本身就是最好的教材。
- 吉卜力工作室的作品 :宫崎骏的作品,每一部都是经典。他的作品不仅仅是画面精美,更重要的是,它充满了想象力,充满了对自然的敬畏,对人性的思考。学习他的作品,可以让你学会如何用画面来讲故事,如何用细节来塑造角色。
- 皮克斯工作室的作品 :皮克斯的作品,技术上没得说,故事也讲得非常好。他们的作品,总是能触动人心,让人思考人生。学习他们的作品,可以让你学会如何用幽默、用情感来打动观众。
- 概念艺术大师的作品集 :比如Craig Mullins、Syd Mead等等。他们的作品,充满了想象力,充满了未来感。学习他们的作品,可以让你拓宽视野,打破思维定势,从而创造出属于自己的风格。
对了,还有一些历史、文化方面的书,也很有帮助。
- 全球通史 :了解不同地区的历史、文化,可以让你在创作具有地域特色的作品时,更加得心应手。
- 中国美术史 :了解中国美术的发展历程,可以让你在创作具有中国风的作品时,更加有底蕴。
但是,看书不是目的,目的是为了提升自己的绘画水平。所以,看书的时候,一定要结合实际练习。看到好的东西,就试着模仿,试着借鉴。不要害怕失败,失败是成功之母。而且,要多和别人交流,多听听别人的意见。也许,别人的一句话,就能让你茅塞顿开。
最后,我想说,成为一个优秀的原画师,需要付出很多努力。但是,只要你坚持不懈,不断学习,不断进步,总有一天,你会达到你的目标。 记住,热爱是最好的老师!只有真正热爱绘画,你才能克服所有的困难,才能享受绘画的乐趣。加油!
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